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[JAVA] 07일차. 클래스와 객체2 (1), (2) 👀202202016 공부기록 📍본 포스팅은 인프런-Do it! 자바 프로그래밍 입문 강의를 바탕으로 작성함을 알립니다. [무료] Do it! 자바 프로그래밍 입문 - 인프런 | 강의 비전공자, 문과생도 무릎을 ‘탁!’ 치며 이해하는 20년 경력 명강사의 자바 강의!, - 강의 소개 | 인프런... www.inflearn.com 13. 클래스와 객체2 (1) 📍this 자신의 메모리를 가리킴. 생성자에서 다른 생성자를 호출. 자신의 주소를 반환함. 1️⃣자신의 메모리를 가리킨다. 생성된 인스턴스를 스스로 가리키는 예약어. package thisex; //클래스 class Birthday { //멤버 변수 int day; int month; int year; public void setYear(int yea.. 2022. 2. 18.
[JAVA] 05일차. 클래스와 객체1 (1), (2) 👀202202011 공부기록 📍본 포스팅은 인프런-Do it! 자바 프로그래밍 입문 강의를 바탕으로 작성함을 알립니다. [무료] Do it! 자바 프로그래밍 입문 - 인프런 | 강의 비전공자, 문과생도 무릎을 ‘탁!’ 치며 이해하는 20년 경력 명강사의 자바 강의!, - 강의 소개 | 인프런... www.inflearn.com 09. 클래스와 객체1 (1) 📍객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented-Programming) 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 객체(object)를 기반으로 하는 프로그래밍이다. 여기서 객체(object)는 구체적, 추상적 데이터 단위로 실생활에서 우리가 인식할 수 있는 사물로 설명할 수 있다. 이러한 객체의 상태(state)와 행동(behavior)을 구체화하.. 2022. 2. 11.