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Language/C++21

[C++_제 2장] 기본 프로그래밍 본 포스팅은 C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍 책을 바탕으로 작성하였습니다. C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍 『C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍』은 구문보다는 문제 해결에 중점을 두는 문제 구동 방식을 사용한 프로그래밍에 대해 가르치고 있다. 여러 가지 상황에서 문제를 야기한 개념을 사용함 book.naver.com key point 키보드로부터 입력 값을 읽는다는 것은 프로그램이 사용자로부터 입력을 받을 수 있다는 것이다. 식별자는 프로그램에서 변수나 함수와 같은 요소를 확인하는 이름을 말한다. 변수는 프로그램에서 변경될 수 있는 값을 표시하기 위해 사용한다. cin 객체와 스트림 추출 연산자(>>, streamextraction operator)를 사용하면 콘솔로부터 입력을 받아들일 수 .. 2021. 10. 3.
[C++_백준] 입출력과 사칙연산 ( 10171, 10172, 1000, 1001, 10998, 1008, 10869, 10430, 2588) 10171. 고양이 문제 아래 예제와 같이 고양이를 출력하시오. 입력 없음. 출력 고양이를 출력한다. #include using namespace std; int main() { cout 2021. 10. 1.
[C++_제 1장] 컴퓨터, 프로그램 및 C++ 입문 본 포스팅은 C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍 책을 바탕으로 작성하였습니다. C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍 『C++로 시작하는 객체지향 프로그래밍』은 구문보다는 문제 해결에 중점을 두는 문제 구동 방식을 사용한 프로그래밍에 대해 가르치고 있다. 여러 가지 상황에서 문제를 야기한 개념을 사용함 book.naver.com check point 더보기 1.1 A computer is an electronic device that stores and processes data. 하드웨어 : 물리적으로 보이는 부분 소프트웨어 : 특정한 작업을 수행하기 위해서 보이지 않는 명령(instruction)으로 하드웨어를 제어 1.2 주요한 하드웨어 장치 : CPU, 메모리, 저장장치, 입력장치, 출력장치, 통.. 2021. 9. 22.